Bos Game Yang Kecanduan Game

Andrew telah memperluas tenaga kerja Keyword dari 50 menjadi 7.500

Mingguan BBC The Boss series menampilkan pemimpin bisnis yang berbeda dari seluruh dunia. Minggu ini kita berbicara dengan Andrew Day, kepala eksekutif pengembang game komputer Keywords Studios.

Andrew Day tahu dari pengalaman pribadi betapa kecanduan beberapa game komputer.

“Saya memiliki salah satu kepribadian mengerikan itu, bahwa jika saya membuka permainan. Saya menemukan, sebelum saya tahu di mana saya berada. Bahwa saya telah menghabiskan puluhan jam untuk itu,” kata pemain berusia 56 tahun itu.

“Kembali pada tahun 2013 … Aku pergi untuk istirahat sebentar, aku berbaring di samping kolam renang tanpa melakukan apa pun. Jadi aku mengangkat teleponku dan mulai bermain Candy Crush.

“Itu pada bulan Juni. Aku harus menyerah dalam resolusi Tahun Baru di tahun berikutnya, karena aku hanya kehilangan begitu banyak waktu dalam permainan. Jadi ya, aku harus sedikit berhati-hati.”

Candy Crush adalah salah satu dari banyak game hebat yang telah dikerjakan Kata Kunci

Andrew adalah kepala eksekutif perusahaan Irlandia Keywords Studios. Bahkan jika Anda seorang gamer yang bersemangat, Anda mungkin belum pernah mendengar tentang firma yang berbasis di Dublin.

Namun, bisnis ini telah membantu membuat banyak game paling populer di dunia. Dari Call of Duty, hingga World of Warcraft, Fortnite, Clash of Clans, League of Legends, Assassin’s Creed, dan Candy Crush yang disebutkan sebelumnya.

“Daftar lengkap game yang telah kami garap sedikit tak terbatas,” kata Andrew.

Kata kunci mempekerjakan 7.500 orang di 59 kantor di seluruh dunia, dari Montreal ke Tokyo. Dan pada tahun 2019 ia memiliki pendapatan tahunan sebesar €326,5 juta ($369 juta; £295 juta).

Bisnis tetap di bawah radar karena tidak merilis game dengan namanya sendiri. Sebaliknya itu digunakan oleh perusahaan game terbesar di dunia untuk membantu mereka membuat produk mereka.

Ia melakukan semuanya, mulai dari menghasilkan seluruh game, ke bagian-bagiannya. Atau menangani transfer dari satu platform ke platform lainnya, seperti membuat game Xbox berfungsi di PlayStation.

Atau itu akan merancang dan membuat semua aspek visual dari sebuah game. Semua yang Anda lihat, seperti karakter, bangunan dan senjata. “Semua itu adalah aset digital, dan diproduksi oleh artis. Dan kami adalah penyedia seni video game terbesar di dunia,” kata Andrew.

Keyword memiliki staf di seluruh dunia, termasuk di kantornya di Mexico City, dalam gambar

Selain itu, Kata Kunci menawarkan layanan pengujian untuk game yang hampir selesai, untuk memeriksa apakah game itu berfungsi dengan benar. Dan ia memiliki bisnis audio di mana para aktor. Terkenal atau tidak begitu terkenal – memberikan suara dan dialog gim. Dan menambahkan semua musik dan efek suara.

Lebih lanjut, perusahaan ini adalah penyedia layanan terjemahan game terbesar di dunia – mengubah game menjadi 50 bahasa lebih.

Kemudian setelah game dirilis, Kata kunci memiliki staf yang menawarkan dukungan pelanggan dengan nama klien. Jadi, jika Anda menelepon perusahaan game yang meminta bantuan untuk membawa Anda ke level berikutnya. Anda sebenarnya dapat dihubungi oleh karyawan Keywords.

Ini adalah operasi besar bagi Andrew untuk memimpin, dan sementara coronavirus sementara memotong sayapnya. Ia biasanya menghabiskan “separuh waktuku” berkeliling dunia.

Ini jauh dari awal kata kunci yang sederhana pada tahun 1998, ketika seorang teman Andrew. Giorgio Guastalla, mendirikan sebuah perusahaan kecil di Dublin yang menawarkan layanan terjemahan kepada penyedia perangkat lunak bisnis. Itu tumbuh perlahan sampai Andrew diminta untuk bergabung dan memimpin perusahaan pada tahun 2009. Pada saat itu hanya beroperasi di sektor game.

Keyword telah terbantu oleh semakin populernya permainan komputer

“Dia telah meminta saya selama beberapa tahun, dia pikir saya benar-benar bisa tumbuh. Dan membuat sesuatu dari bisnis ini,” kata Andrew. “Saat itu hanya 50 orang di sebuah kantor di Dublin.”

Andrew lahir dan besar di Afrika Selatan. Dia dan keluarganya pindah ke Inggris ketika dia berusia 16 tahun, menetap di dekat London. Setelah memperoleh gelar manajemen dari Universitas Bradford, ia kemudian memiliki karir yang bervariasi dalam bisnis.

Dia mulai bekerja untuk perusahaan rokok Rothmans, sebelum pindah ke merger dan akuisisi di sejumlah industri. Dan akhirnya mengkhususkan diri dalam bidang teknologi.

Rencana Andrew untuk Kata Kunci adalah perluasan besar. Dibantu dengan menggunakan pengetahuannya tentang pengorganisasian pengambilalihan untuk membeli perusahaan. Yang akan memungkinkan bisnis untuk memperluas layanan yang dapat ditawarkannya kepada perusahaan game. Bergabung dengan bisnisnya juga dengan senang hati. Bertepatan dengan pertumbuhan besar dalam popularitas game komputer selama dekade terakhir.

Andrew berharap bahwa Kata Kunci akan menjadi bisnis € 1 milyar

Untuk mempercepat pertumbuhan dan akuisisi, pada 2013 Andrew melayang Kata kunci di pasar AIM London Stock Exchange. Yang mengumpulkan sekitar £30 juta.

“Ini telah menjadi contoh langka dari melihat peluang, memiliki visi itu. Kemudian menciptakan rencana bisnis dan mengikutinya dengan religius,” kata Andrew.

Analis sektor teknologi Patrick O’Donnell dari pialang saham Irlandia Goodbody, mengatakan, “Andrew Day sangat penting untuk Kata Kunci.

“Kata kunci telah menyelesaikan lebih dari 40 akuisisi di bawah kepemimpinan Andrew. Dan sekarang menjadi klien dari 23 dari 25 penerbit game video global, dan semua 10 pengembang game mobile teratas,” katanya.

Semua perusahaan ini menggunakan Kata Kunci karena lebih murah. Dan lebih nyaman bagi mereka untuk memberikannya pekerjaan daripada melakukannya dengan mempekerjakan jauh lebih banyak staf di perusahaan. “Kami punya proyek untuk dilakukan,” kata Andrew. “Jadi, jika perusahaan game melakukan ini di rumah, pada akhir proyek tertentu mereka bisa memiliki staf yang hanya duduk-duduk.”

Andrew mengatakan bahwa Keywords tidak memiliki rencana untuk pernah merilis game sendiri. Atau seperti yang ia katakan, “gigit tangan yang memberinya makan”. Sebaliknya dia berpikir perusahaan akan tumbuh untuk melihat penjualan tahunan €1 milyar. Itu adalah meningkatnya permintaan untuk layanannya, dari industri game dengan total pendapatan lebih dari $159 milyar (£127 milyar) per tahun.

Dia, bagaimanapun, masih khawatir bermain game sendiri. “Saya merasa sulit untuk menghentikan permainan. Saya ingin menyelesaikannya, untuk pindah ke level berikutnya. Atau jika saya bermain level yang sama berulang-ulang, saya ingin melakukannya lebih cepat. Atau melompat lebih tinggi, atau menangkap lebih banyak koin. Itu menarik kepribadian saya agak sedih. “